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天博·体育-2015家庭互联网峰会:虚拟现实行业里一半都是投资者?

本文摘要:在昨天完结的2015家庭互联网峰会VR/AR分论坛上,一位演说嘉宾做到了一个非常简单又很有意思的测试,他请求所有到场的嘉宾观众跪下站队。

在昨天完结的2015家庭互联网峰会VR/AR分论坛上,一位演说嘉宾做到了一个非常简单又很有意思的测试,他请求所有到场的嘉宾观众跪下站队。当问及哪些人是虚拟现实开发者身份时,跪下转身者寥寥无几,而问及哪些是虚拟现实投资者时,全场过半的嘉宾荐了手。2015家庭互联网大会VR/AR分论坛任何行业的发展都必不可少资本的承托,有可能在所谓行业内人士还没反应过来的时候,投资者就早已识破了这块隐形的蛋糕。

今年美国的虚拟现实(VR)产业投资规模早已多达了数十亿美元,未来世界范围内,VR产业的市场规模可能会超过300亿美元以上。这毫无疑问是一块大蛋糕,投资者的嗅觉有可能比大部分人要灵敏,对于仍正处于从容、犹豫状态的开发者来说,越晚转入市场,共享蛋糕的机会有可能就不会就越小。大朋VR CTO吕铁汉先生在演说中对国内VR市场现状及未来发展趋势展开了阐释。

虚拟现实技术的发展程度,将必要要求这个市场的成熟期时间。大朋VR在技术层面上做到了很多事情。吕铁汉回应,关于大家关心的动晕症、嵌入式、配戴舒适度的问题,大朋VR的解决方案早已超过国际领先的水平,而VR技术层面上的一些其他问题将不会在很短的时间内被解决问题,未来一到两年内,VR不会转入一个跨越式发展阶段。在今年大朋VR主办的百万召募游戏人大赛中,将近百个游戏团队参予其中,游戏内容、类型、玩法繁琐多样,跨度之大让人赞叹。

大赛专家评审回应,投资团队在前面搭台宴席,开发者在后台闷声创作,真为到唱戏的时候,才叫八仙过海,各显神通。大朋VR CTO吕铁汉演说目前国内VR行业活跃的人群也就2000人左右一位演说嘉宾感叹,较少,还是较少。投资者能做到的只是外围的事情,只是老大着把VR这个摊子做到大做活,但核心还是技术,是产品,是生产量的内容。

这个行业一头是研发团队,一头是用户,只有两头作好了,才能讲别的。大家都在注目开发者,注目技术和内容的发展状况。

而虚拟现实行业很不可思议的地方在于,并不是说道你做到游戏的技术实力有多低,就能更加慢的转型到虚拟现实中来。VR开发者最重要的一个特性只不过是跨界,演讲者在会上共享时提及,VR游戏对现实的还原成度比传统游戏要低许多,极强的交互性对开发者的专业度有更加强劲的拒绝,假如去做到海底探险类的游戏,水的流动,海底环境布局,人的潜水姿态,排便对系统...如果我们的团队有一个资深的潜水员,这些问题或许就没那么艰难了。

我们讲的虚拟现实沉浸于感觉,就是把虚拟世界尽量的切合现实世界,这个还原成的过程,似乎专业的人更加有发言权。所以开发者做到的只不过是跨界的事情,专业度越高,做到的内容或许就越少。这就解释虚拟现实行业的兼容性十分之强劲,跨度也相当大,正如业内人士所说,虚拟现实要和全行业去融合。这里面的融合是大大的跨界,大大的接管专业领域的内容,用虚拟现实技术去呈现出。

所以,虚拟现实行业对于开发者机遇与挑战共存,这个舞台充足大,只看大家自由选择怎样的舞姿去展出。


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